血球
血球が出現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与える
Trial of Chaos
★が多いほど「安全」で攻略しやすく、★1は即死リスクがあるため避けてください。
使い方: 3つの選択肢を「血 不屈 魔物」のようにスペースで区切って入力すると、まとめて比較できます
⚠ ★1の選択肢は避けてください — ビルドを問わず危険です。★が多いほど安全な選択です。
| おすすめ度 | 選択肢 | ノート | 効果 |
|---|---|---|---|
| 血球 | - | 血球が出現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与える | |
| 渇き | - | モンスターは死亡時にフラスコおよびチャームのチャージを付与しない | |
| リーサルレアモンスター | - | レアモンスターはモッドを追加で1個持つ, レアモンスターの量が30%増加する | |
| 絡まりの魔物 | - | モンスターはヒット時に束縛するツタを付与する | |
| 不屈の魔物 | スタンビルドでない場合におすすめ | モンスターは減速せず、スタン状態にならない | |
| 灼熱の砲塔 | - | 挑戦エリアに定期的に火の投射物を前方に放つ砲塔が出現する | |
| 電撃の砲塔 | - | 挑戦エリアに定期的に雷の投射物を前方に放つ砲塔が出現する | |
| 狭まる効果範囲 | - | 効果範囲および投射物スピードが50%低下する | |
| 耐性の魔物 | 物理ビルドの場合におすすめ | モンスターの全耐性 +40% | |
| 縛る鎖の心臓 | 最大1段階まで | テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、減速させる。テザーを破壊するとスタンを受ける | |
| 寺院の罠 | - | 挑戦エリアに踏んだ者に物理ダメージを与えるスパイクが出現する | |
| 有毒の魔物 | CI (カオス完全無効) ビルドの場合におすすめ | モンスターのヒットは常に出血および毒を付与する | |
| 周期的な無力 | - | プレイヤーとそのミニオンは8秒ごとに2秒間ダメージを与えることが出来ない | |
| 血の霧 | - | 挑戦エリアは血の霧に覆われ、その中にいるモンスターはダメージを無効化する | |
| シールドの魔物 | - | モンスターはエナジーシールドで守られている | |
| ストームコーラー・ルーン | 最大2段階まで | 範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出すルーンが出現する | |
| タイムパラドックス | - | バフの消失が3倍速くなり、デバフの消失が3倍遅くなる | |
| モンスタースピード | - | モンスターのスキルスピードが20%増加する | |
| ランダムな投射物 | 近接 (Melee) ビルドの場合におすすめ | プレイヤーの投射物がランダムな方向に飛ぶ, モンスターは追加の投射物を放つ | |
| 激怒のボス | - | ボスは与えるダメージが上昇し、受けるダメージが低下する | |
| 耐性減少 | 最大1段階まで | 元素耐性 -15%および元素耐性の最大値 -10% | |
| 防御損傷 | アーマー、回避、エナジーシールド全てに適用 | 防御力が40%低下する | |
| 忍び寄る影 | 最大1段階まで | ダメージを受けない影が忍び寄り、その近接ヒットは破滅を付与する破滅が7に達すると試練に失敗する | |
| 混沌の魔物 | カオス耐性が高い場合におすすめ | モンスターはダメージの20%を追加の混沌ダメージとして獲得する | |
| 回復減少 | - | ライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが40%減少する | |
| ヴァール・オムニテクト | - | 古代のヴァールのマシンが周囲の侵入者に対して攻撃を展開する | |
| 迫りくる終焉 | - | 時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し物理ダメージを与える終焉の輪が地面に現れる | |
| 石化の像 | - | 挑戦エリアには、一定時間その視線の中に立つと石化する複数の像が出現する | |
| 致死の魔物 | - | モンスターのクリティカルヒット率が300%増加する | |
| 増加する被ダメージ | - | 各エンカウンター部屋において、受けるダメージが毎秒1%ずつ、最大で50%まで増加する。 | |
| ピラミッドビーム | - | ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に穢れた血を付与する回転する4本のレーザーを放つ | |
| ボラタイルフィーンド | - | モンスターは死亡時に危険なボラタイルを放出する。レアモンスターはより大きなボラタイルを放出する。 |
血球が出現し、プレイヤーを追跡する。頭上にくると、落下し物理ダメージを与える
モンスターは死亡時にフラスコおよびチャームのチャージを付与しない
レアモンスターはモッドを追加で1個持つ, レアモンスターの量が30%増加する
モンスターはヒット時に束縛するツタを付与する
スタンビルドでない場合におすすめ
モンスターは減速せず、スタン状態にならない
挑戦エリアに定期的に火の投射物を前方に放つ砲塔が出現する
挑戦エリアに定期的に雷の投射物を前方に放つ砲塔が出現する
効果範囲および投射物スピードが50%低下する
物理ビルドの場合におすすめ
モンスターの全耐性 +40%
最大1段階まで
テザーを付与する血まみれの心臓が出現し、減速させる。テザーを破壊するとスタンを受ける
挑戦エリアに踏んだ者に物理ダメージを与えるスパイクが出現する
CI (カオス完全無効) ビルドの場合におすすめ
モンスターのヒットは常に出血および毒を付与する
プレイヤーとそのミニオンは8秒ごとに2秒間ダメージを与えることが出来ない
挑戦エリアは血の霧に覆われ、その中にいるモンスターはダメージを無効化する
モンスターはエナジーシールドで守られている
最大2段階まで
範囲内に留まると強力なライトニングストームを呼び出すルーンが出現する
バフの消失が3倍速くなり、デバフの消失が3倍遅くなる
モンスターのスキルスピードが20%増加する
近接 (Melee) ビルドの場合におすすめ
プレイヤーの投射物がランダムな方向に飛ぶ, モンスターは追加の投射物を放つ
ボスは与えるダメージが上昇し、受けるダメージが低下する
最大1段階まで
元素耐性 -15%および元素耐性の最大値 -10%
アーマー、回避、エナジーシールド全てに適用
防御力が40%低下する
最大1段階まで
ダメージを受けない影が忍び寄り、その近接ヒットは破滅を付与する破滅が7に達すると試練に失敗する
カオス耐性が高い場合におすすめ
モンスターはダメージの20%を追加の混沌ダメージとして獲得する
ライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが40%減少する
古代のヴァールのマシンが周囲の侵入者に対して攻撃を展開する
時間の経過とともに成長し最大に達すると爆発し物理ダメージを与える終焉の輪が地面に現れる
挑戦エリアには、一定時間その視線の中に立つと石化する複数の像が出現する
モンスターのクリティカルヒット率が300%増加する
各エンカウンター部屋において、受けるダメージが毎秒1%ずつ、最大で50%まで増加する。
ピラミッド状の物体が出現し、ヒット時に穢れた血を付与する回転する4本のレーザーを放つ
モンスターは死亡時に危険なボラタイルを放出する。レアモンスターはより大きなボラタイルを放出する。